Bài viết này sẽ khám phá vai trò độc đáo của văn bản trong âm nhạc và nghệ thuật sóng hơi. Tại sao các bản nhạc, album và tên nghệ sĩ của steamwave lại sử dụng văn bản fullwidth kéo dài, chữ viết tiếng Nhật 変 và 𐒖Ƭᖇ𝚫ƝǤⵟ trông giống các ký tự Unicode? Tại sao các tiêu đề bản nhạc đôi khi được định dạng giống như FILENAME.AVI hoặc Muzak Corp™ Song Title?
Việc phân tích các ký tự văn bản đi kèm với steamwave có thể giúp chúng ta hiểu toàn bộ về steamwave. Làm thế nào vậy? Trong cuốn sách của cô ấy " Because Internet", nhà ngôn ngữ học Gretchen McCulloch so sánh những thách thức của việc phân tích lời nói ở quy mô lớn với việc dễ dàng phân tích chữ viết trên internet. Bài phát biểu đòi hỏi thời gian và nguồn lực để giải mã và xử lý. Mặt khác, ngôn ngữ Internet dễ làm việc hơn. Bởi vì văn bản trên internet là công khai và được số hóa, McCulloch nói rằng nó dễ dàng "mang lại cái nhìn sâu sắc mới cho các câu hỏi ngôn ngữ cổ điển".
Logic tương tự áp dụng cho sóng hơi. Trong khi các học giả, podcasters, Người dùng YouTube và người hâm mộ âm nhạc đã làm việc để giải mã âm thanh và hình ảnh của steamwave. .. chúng tôi sẽ tập trung vào văn bản.
Chúng tôi đã phân tích văn bản đi kèm với hơn 800.000 dấu vết sóng hơi, từ năm 2010 đến nay. Chúng tôi đã loại bỏ tiêu đề bản nhạc, tên album, tên nghệ sĩ và siêu dữ liệu từ SoundCloud và Bandcamp; để tìm hiểu sóng hơi hình thành như thế nào, thẩm mỹ đã phát triển như thế nào và hướng đi tiếp theo của nó.
Chúng tôi có một video YouTube khám phá nhiều ý tưởng tương tự trong bài viết này. Nếu bạn thích xem hơn là đọc, bạn có thể xem video dưới đây.
Ngoài ra, nếu bạn chỉ đang tìm kiếm trình tạo văn bản steamwave, thì bạn có thể tìm thấy công cụ đó tại đây. Nếu không, hãy đọc tiếp...
Vaporwave là một phong trào nghệ thuật, ra đời vào đầu những năm 2010, thường đùa giỡn với cảm giác hoài cổ, trạng thái mơ mộng, suy tàn, trần tục, khao khát quá khứ chưa từng tồn tại và tương lai sẽ không bao giờ đến. Nó đôi khi được xem như một meme, đôi khi được dùng để mỉa mai, và đôi khi được hiểu là [phê bình chủ nghĩa tư bản] nghiêm trọng (https://dmy.co/news/adam-harper-vaporwave). Nó có thể là tất cả (hoặc không có của) những thứ này.
Âm nhạc của các mẫu sóng hơi âm thanh từ những năm 80 và 90; và xử lý chúng để nghe giống như chúng phát ra từ các băng VHS đã xuống cấp, từ các trung tâm mua sắm ở xa và từ những ký ức mờ nhạt. Các bài hát nhạc pop, quảng cáo leng keng, muzak của kênh thời tiết và tài liệu đào tạo của công ty được làm chậm lại, bóp méo, chìm trong âm vang và xếp lớp cùng với các bản hòa tấu hỗn loạn và rung động của sự bất hòa, khiến người nghe có cảm giác gần như ấm áp.
Nghệ thuật thị giác kết hợp với sóng hơi đan xen đồ họa máy tính cổ điển, tài liệu tham khảo về văn hóa đại chúng, độ dốc màu hồng và xanh mòng két, trò chơi điện tử cổ điển, đường chân trời mờ ảo, tất cả nội thất trung tâm mua sắm quá hoàn hảo, quảng cáo truyền hình đêm khuya của những năm 1980, biệt ngữ công ty, tượng bán thân Hy Lạp và tiếng Nhật. Thông thường, những phần tử này được lọc và bị trục trặc, xuất hiện dưới dạng di vật từ một tương lai mà chúng ta mơ ước -- trước khi giấc mơ đó phai mờ trong ký ức.
Tính thẩm mỹ của làn sóng hơi vượt ra ngoài âm nhạc, bìa album và video âm nhạc... cho đến chính văn bản.
Văn hơi nước là một thứ thơ lạ. Tên nghệ sĩ, tên album, tên bản nhạc và tiểu sử chứa văn bản giúp khuếch đại nhiều cảm xúc mà âm nhạc sóng hơi và nghệ thuật thị giác tạo ra cho chúng ta.
Thông qua văn bản, có thể đạt được những cảm giác hoài cổ, tương lai đã mất và sự suy tàn. Điều này được thực hiện bằng cách sử dụng các ký tự Unicode hiếm, biểu tượng cảm xúc và chuỗi văn bản bị hỏng và đẹp mắt.
Một số tiêu đề bản nhạc steamwave như Okinawa Sunset, [Ocean Beach Highschool Prom 1984](https://soundcloud.com/catsystemcorp/ocean-beach-highschool -prom-1984), [Sống chung cư](https://soundcloud.com/vaporwaveisdead/condominium- Living), và [Chúng tôi xin lỗi vì sự bất tiện này](https://soundcloud.com/jamie-bathgate/we-apologise -for-the-inconveni) hoàn toàn không s ử dụng bất kỳ phép thuật văn bản nào. Họ chỉ đơn giản là ghép chữ viết với âm thanh được ghi lại để khơi gợi cảm giác về tương lai đã mất, trạng thái mơ mộng và nỗi nhớ.
Với các tiêu đề bản nhạc khác, bản thân văn bản có vẻ bị trục trặc, xuống cấp và lặp lại. Các tiêu đề bản nhạc như 沙灘 m i A M i // h–Or/r.er gây khó chịu một phần vì chúng không thể phát âm được và không thể dễ dàng nhập từ bộ nhớ . Một bản nhạc có tiêu đề như vậy có thể bật lên khi phát ngẫu nhiên, len lỏi vào tai chúng ta và sau đó biến mất vĩnh viễn.
Theo Scientific American "Nhiều người thấy rằng họ không thể đọc được chữ trong giấc mơ. Nếu họ thấy chữ, nó hầu như luôn bị cắt xén hoặc chữ tượng hình hoặc không có ý nghĩa hoặc nó mờ." Những tên bản nhạc như マRイ·EハTートUをR返Nす khơi gợi những cảm giác thơ mộng tương tự thông qua sự phân tích ngôn ngữ.
Trong các biểu đồ bên dưới, chúng ta có thể thấy quỹ đạo của hơi nước theo thời gian. Chúng tôi nhận thấy sự tăng trưởng và giảm sút trong các bản phát hành bản nhạc trên SoundCloud và Bandcamp, mức độ quan tâm từ lượng tìm kiếm trên Google và mức độ tương tác tích cực của cộng đồng dựa trên số lượng bài đăng trên Reddit.
Những biểu đồ này chỉ kể một phần câu chuyện của steamwave. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ phân tích tấm thảm gồm các chữ cái, nét ngoằn ngoèo, hình dạng và các ký tự Unicode khác của steamwave. Giống như bản thân âm nhạc, việc sử dụng các ký tự văn bản này đã thay đổi theo thời gian.
Khi phân tích văn bản được sử dụng trong sóng hơi, chúng ta có thể hiểu rõ hơn về nguồn gốc của chuyển động và cách nó biến đổi.
Nhưng trước tiên, để hiểu cách các ký tự văn bản này được hiển thị, chúng ta phải hiểu Unicode...
Unicode là một tiêu chuẩn mã hóa văn bản. Mục tiêu của Unicode là gán cho mọi chữ cái, số và ký hiệu trong mọi ngôn ngữ trong vũ trụ một mã duy nhất. Unicode là hệ thống thực tế mà máy tính sử dụng để mã hóa và thể hiện văn bản. Hiện tại có 149.186 ký tự Unicode khác nhau đang tồn tại. Ví dụ: mã cho chữ thường "v" là U+0076
, mã cho biểu tượng cảm xúc kính râm 😎 là U+1F60E
và mã cho biểu tượng vô cực ∞ là U+221E
.
Các mã này được sắp xếp thành các danh mục được gọi là khối Unicode. Chữ "v" nằm trong khối "Tiếng Latinh cơ bản", biểu tượng cảm xúc kính râm nằm trong khối "Biểu tượng cảm xúc" và biểu tượng vô cực nằm trong khối "Toán tử toán học".
Trong khi tiêu đề bản nhạc ở các thể loại âm nhạc khác chủ yếu sử dụng khối Unicode "Tiếng Latinh cơ bản" (đối với tên bài hát bằng tiếng Anh và tiếng Châu Âu), thì steamwave lại khác. Hầu hết các bản nhạc sóng hơi đều chứa các chữ cái tiếng Anh, nhưng chúng tồn tại cùng với các ký tự từ nhiều khối khác.
Ngoài tiếng Latinh cơ bản, các bản nhạc steamwave sử dụng nhiều ký tự CJK (tiếng Trung, tiếng Nhật và tiếng Hàn), dạng nửa chiều rộng và chiều rộng đầy đủ cũng như các ký tự từ rất nhiều khối khác.
Dưới đây là một số ví dụ về tiêu đề bản nhạc sử dụng tổ hợp khối Unicode phổ biến nhất của steamwave: Các ký tự Latinh cơ bản, CJK và các ký tự băng thông đầy đủ/bán rộng.
Tại sao các bản nhạc sóng hơi sử dụng các ký tự từ rất nhiều khối bất thường? Tại sao các ký tự CJK và toàn chiều rộng được sử dụng thường xuyên như vậy? Câu hỏi tuyệt vời. Đọc tiếp...
Trong phân tích của chúng tôi, thật hữu ích khi so sánh steamwave với người anh em âm nhạc gần nhất của nó, synthwave. Các nhạc sĩ thường sử dụng các ký hiệu sóng hơi và sóng tổng hợp, và âm thanh của hai thể loại này đôi khi chồng chéo lên nhau. Mặc dù đường viền của chúng bị mờ, nhưng sóng hơi và sóng tổng hợp rất khác nhau.
The Aesthetics Wiki lưu ý, trong khi "vaporwave có thể có xu hướng có giọng điệu mỉa mai và mỉa mai hơn, synthwave cực kỳ nghiêm túc với tình yêu của nó đối với mọi thứ của thập niên 80 và được tạo ra để tôn vinh thời đại hơn là chỉ trích nó."
Tại đây, người dùng Reddit Yutoob12 giải thích sự khác biệt:
Vaporwave thường có màu nhạt hơn, máy tính cũ, chủ nghĩa tư bản và tượng La Mã Hy Lạp. Synthwave có nhiều đèn neon, bóng tối, ô tô thể thao và lưới tron hơn.
Người dùng Reddit gronke mô tả sự khác biệt như sau:
Synthwave được thiết kế để mô phỏng các chủ đề cổ điển của thập niên 80 và mang tính thẩm mỹ của những chiếc ô tô tốc độ cao, phụ nữ tốc độ hơn và cảnh hoàng hôn ở Miami. Vaporwave hoàn toàn khác. Đó là một sự hoài nghi châm biếm đối với các yếu tố thương mại hóa của thập niên 90. Có các mẫu đoạn nhạc leng keng và văn hóa đại chúng. Âm nhạc được thiết kế để gợi lên cảm giác quen thuộc với thời gian đó nhưng theo cảm giác ác mộng hơn.
Sự khác biệt giữa steamwave và synthwave không chỉ đáng chú ý trong âm nhạc và trên bìa album. Sự khác biệt cũng có thể được phát hiện trong việc sử dụng văn bản Unicode của mỗi thể loại.
Khoảng 25% bản nhạc steamwave được sản xuất từ năm 2012 đến 2017 chứa các ký tự không phải tiếng Latinh trong tiêu đề của chúng. Trong những năm gần đây, con số này đã giảm đi một chút, dao động trong khoảng từ 10% đến 20%. So sánh điều này với synthwave, trong đó chỉ một phần nhỏ, khoảng 5%, tiêu đề bản nhạc chứa văn bản không phải từ khối Unicode Latinh.
Synthwave sử dụng ít ký tự Unicode có chiều rộng đầy đủ và CJK hơn. Các khối phổ biến nhất được tìm thấy trong synthwave, sau tiếng Latin cơ bản, là phần bổ sung Latin-1 và chữ Cyrillic.
Như bạn có thể đoán, các rãnh sóng tổng hợp cũng ít có khả năng trộn và khớp các ký tự từ nhiều khối Unicode. 95% tiêu đề bản nhạc synthwave chỉ sử dụng các ký tự từ một Khối Unicode duy nhất (thường là Tiếng Latinh cơ bản). So sánh điều đó với steamwave, trong đó hơn 15% tên bài hát sử dụng các ký tự Unicode từ ít nhất hai khối Unicode khác nhau.
Mặc dù một số bản nhạc steamwave sử dụng các ký tự từ hơn 6 khối Unicode khác nhau, nhưng chúng vẫn tồn tại. Dưới đây là một số tên bài hát sử dụng số khối Unicode riêng biệt cao hơn mức trung bình:
| Tiêu đề bản nhạc | Khối / Nhân vật | | -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------------- | | [12. DOS 93 vs ЌỖβÃϻǗŇĮŤẸĎ - 生意気な少年酔っAutan(残念屋のおばビーニャ - 一緒の男の子)](https://soundcloud. com/cvxofficial/sets/dos-93-melawai-lp-free) | Tiếng Latinh Cơ bản (26), Chữ tượng hình Thống nhất CJK (13), Hiragana (7), Tiếng Latinh Mở rộng-A (4), Katakana (4), Tiếng Latinh Mở rộng Bổ sung (2), Các dạng Nửa chiều và Toàn chiều rộng (2), Tiếng Hy Lạp và Coptic ( 2), Bổ sung Latin-1 (1), Latin-B mở rộng (1), Cyrillic (1) | | 10. MYSTI©▲LVIΣW - M▲STΣ® 3D™ ☁ 世界はスーパーマーケットです | Tiếng Latinh cơ bản (24), Katakana (9), Hiragana (3), Tiếng Latinh-1 bổ sung (2), Tiếng Hy Lạp và tiếng Coptic (2), Hình dạng hình học (2), Chữ tượng hình thống nhất CJK (2), Ký hiệu khác (1), Ký hiệu dạng chữ (1) | | ♕Dℛ↑ѶΞ+↓ℕ ②/ℕ↑⏇Ξ♕ ~ CHO LỄ KỶ NIỆM: TỔ HỢP CAO CẤP | Tiếng Latinh cơ bản (43), Ký hiệu dạng chữ cái (3), Mũi tên (3), Ký hiệu khác (2), Tiếng Hy Lạp và Coptic (2), Kỹ thuật khác (1), Dạng nửa băng thông và Toàn băng thông (1), Chữ và số kèm theo (1), Chữ Kirin (1) | | [t e l e p a t h テレパシー能力者 and Phoenix #2772 - LOVE 私を忘れないでください](https://soundcloud.com/phoenix_2772/t-e-l-e-p-a-t- h-va-phoen-2772-love) | Tiếng Latinh cơ bản (39), Hiragana (9), Katakana (5), Chữ tượng hình thống nhất CJK (5), Biểu mẫu nửa chiều rộng và chiều rộng đầy đủ (4), Biểu mẫu trình bày tiếng Ả Rập-B (1) | | [ナニダトnanidato - Doki Doki No Disco ドキドキのディスコ 『FUTUREFUNK』 X 甘い日本のディスコ'89] (https://soundcloud.com/rezenith/nanidato-doki-doki-no-disco-futurefunk-x-89) | Tiếng Latinh cơ bản (37), Katakana (16), Dạng nửa chiều rộng và toàn chiều rộng (10), Hiragana (3), Chữ tượng hình thống nhất CJK (3), Ký hiệu và dấu câu CJK (2) |
Trong suốt bài viết này, chúng tôi sẽ tiếp tục so sánh việc sử dụng văn bản của steamwave với synthwave, để chứng minh bản chất độc đáo của thể loại này, ngay cả khi so sánh với một phong cách âm nhạc tương tự.
Trước khi Unicode trở thành tiêu chuẩn, nhiều tiêu chuẩn mã hóa văn bản cạnh tranh đã được sử dụng. Trong những năm 80 và 90, những thập kỷ ảnh hưởng nhiều nhất đến sóng hơi, không có một tiêu chuẩn mã hóa văn bản phổ biến nào.
Để hiểu sự vắng mặt của tiêu chuẩn Unicode liên quan đến sóng hơi như thế nào, hãy tạm thời lạc đề và nói về Windows 95.
Hệ điều hành Windows 95 của Microsoft xuất hiện vô số lần trong steamwave. [Âm thanh khởi động](https://themusicnetwork.com/the-odd-story-of-how-brian-eno-composed-the-windows-95-startup-sound/#:~:text=Surprisly%2C% 20it%20was%20made%20by,that%20only%20lasted%203,25%20seconds.) nổi tiếng đã lấy mẫu trên Blank Banshee 0, một album tạp chí Fader đó đã gọi là một "[tài liệu] dứt khoát của kỷ nguyên sóng hơi".
Có những album trùng tên như ♣ Windows 95 ♣ của VIRTUALファンクに近いです và [Overton Windows 95](https://citymanprod.com/album /overton-windows-95) của Datavoid. Giao diện người dùng và logo của hệ điều hành xuất hiện trên một loạt bìa album bao gồm HIRAETH của 猫 シ Corp., [Virtual Dreams](https://pacificplaza. bandcamp.com/album/virtual-dreams) của Virtualsoft Home và album hậu hơi nước / hậu trớ trêu [Chào mừng đến với Windows 95 ya c---](https: //deadaesthetic-net.bandcamp.com/album/welcome-to-ya-cunt) của ĐΔŇ.
Có những nghệ sĩ sử dụng steamwave sử dụng Windows96 không tồn tại và hệ điều hành kế nhiệm Windows 98のご紹介. Logo Windows 95 thậm chí còn được tích hợp vào hình ảnh nổi bật trên trang Wikipedia về steamwave .
Tại sao Windows 95 lại xuất hiện trong steamwave? Người dùng Reddit WarpCrow, ghi nhận "thẩm mỹ doanh nghiệp lỗi thời" và "tiếp thị lý tưởng" của Microsoft “. Theo tạp chí Forbes, Windows 95 là "hệ điều hành quan trọng nhất mọi thời đại [...] So với người tiền nhiệm của nó, Windows 3.1, nó giống như sử dụng một thứ gì đó đến từ tương lai."
Vậy ... Windows 95, hệ điều hành thân yêu của steamwave, có hỗ trợ Unicode không? Câu trả lời là không. Windows 95 đã sử dụng bảng mã ANSI.
Apple IIGS đã sử dụng ASCII. Máy tính Mac, trước OSX, đã sử dụng mã hóa dựa trên ASCII có tên là Mac OS Roman. Trong khi đó ở Nhật Bản, văn bản được mã hóa theo tiêu chuẩn JIS X 0201, JIS X 0208 hoặc Shift JIS. Bộ ký tự mặc định cho các phiên bản HTML cũ hơn là ISO-8859.... v.v... Tất cả các công nghệ này cuối cùng đều sử dụng Unicode, nhưng không phải trước khi mọi thứ trở nên lộn xộn.
Khi MP3 trở nên phổ biến vào những năm 90, âm nhạc không được truy cập từ các kho lưu trữ được tổ chức tập trung như iTunes Music Store hoặc Spotify. Thay vào đó, âm nhạc được trích xuất, tải lên, gắn thẻ, tải xuống và ghi vào đĩa CD nhiều lần -- trên các hệ thống không có tiêu chuẩn mã hóa văn bản được thống nhất. Văn bản bị cắt xén (còn gọi là mojibake) là một trường hợp phổ biến.
Một số văn bản sóng hơi dường như bị trục trặc và được mã hóa sai mục đích, chơi thành các chủ đề về cả nỗi nhớ và sự suy tàn; đưa người nghe trở lại thời của Limewire, Napster và Winamp; cho đến những ngày ngồi trong phòng ký túc xá đại học, tự tay sắp xếp các thẻ ID3 một cách tỉ mỉ và tự hỏi tại sao bạn lại có các tệp MP3 có nội dung "Guns n’ Roses" và "Björk".
Dưới đây là một số tiêu đề bản nhạc trông giống như các vấn đề thường gặp về mã hóa văn bản. Được cảnh báo, một số bản nhạc này hơi hậu hơi và thậm chí chuyển sang thể loại tiếng ồn khắc nghiệt.
Trong số tất cả các tiêu chuẩn mã hóa văn bản trước Unicode, tiêu chuẩn của Nhật Bản có tác động lớn nhất đến sóng hơi. Các ký tự văn bản từ các tiêu chuẩn như Shift JIS cuối cùng đã được gán các khối Unicode của riêng chúng. Ngày nay, các nghệ sĩ sóng hơi phụ thuộc rất nhiều vào các khối này. Tại sao lại thế này? Tại sao mã hóa văn bản tiếng Nhật dường như rất phổ biến trong văn bản sóng hơi?
Vào những năm 1980, các công ty Nhật Bản như Sony, Nintendo và Honda đã trở thành những công ty thống trị thị trường toàn cầu. Điều này dẫn đến cảm giác ngưỡng mộ và tôn trọng sự đổi mới của Nhật Bản. Khi chúng ta hoài niệm về những chiếc ô tô, TV, đầu đĩa VHS, máy quay phim, máy tính và hệ thống trò chơi điện tử của những năm 80, không thể không phóng đại ảnh hưởng của công nghệ Nhật Bản.
Công nghệ ra đời từ Nhật Bản vào những năm 80 đã có tác động lâu dài đến âm nhạc và văn hóa trên toàn thế giới. Máy đánh trống Roland TR-808, đã giúp tạo ra hip- nhạc hop, techno và house, được phát minh ở Nhật Bản vào năm 1980.
Sony Discman, đầu đĩa CD di động đầu tiên trên thế giới, được phát minh tại Nhật Bản vào năm 1984. Trước đó là Walkman của Sony, được phát minh tại Nhật Bản vào năm 1979. Theo [Pitchfork](https://pitchfork.com/features/photo-gallery /remember-the-discman-a-tribute-to-the-portable-music-players-of-1998/), Walkman "đã làm cả thế giới kinh ngạc. Sự kết hợp giữa đắm chìm trong âm nhạc và tính di động không giới hạn là một trải nghiệm thực sự mới."
Đối với những nhà sưu tập nhạc, đĩa CD được sản xuất tại Nhật Bản đã (và vẫn còn!) hiếm và được thèm muốn. Hàng nhập khẩu của Nhật Bản thường chứa các tác phẩm nghệ thuật, bao bì và bản nhạc thưởng độc đáo. Vào những năm 80 và 90, khi các cửa hàng băng đĩa đang ở đỉnh cao của sự nổi tiếng, việc lướt qua các hàng đĩa compact và bắt gặp một sản phẩm nhập khẩu từ Nhật Bản khác thường (và đắt tiền) đã để lại ấn tượng.
Bên cạnh công nghệ Nhật Bản, công nghệ tiêu dùng nhập khẩu từ các nước châu Á khác cũng để lại dấu ấn trong văn hóa Mỹ. Mặc dù boombox đầu tiên được phát minh bởi thương hiệu Philips của Hà Lan, nhưng người Hà Lan đã không sản xuất boombox được đưa vào các video hip-hop, họ cũng không sản xuất boombox mà John Cusack đội trên đầu khi chơi bài "" của Peter Gabriel". In Your Eyes", để chinh phục cô gái trong mộng của anh ấy trong bộ phim Say Anything năm 1989.
Boombox của John Cusack là Toshiba RT-SX1 do Nhật Bản sản xuất. Trong số 3 boombox trong bộ sưu tập của Viện Smithsonian, một là của Nhật Bản (Sharp HK-9000 thuộc sở hữu của Fab 5 Freddy) và hai chiếc do Hàn Quốc sản xuất (boombox Tecsonic, một chiếc thuộc sở hữu của Public Enemy và một chiếc do Radio Raheem trong bộ phim Do the Right Thing năm 1989).
Vở kịch Nhật Bản đi vào hoài niệm những năm 80, 90. Khi kết hợp với âm thanh của steamwave, văn bản tiếng Nhật có thể đưa người nghe đến thời điểm mà "[Nhật Bản dường như là quốc gia đang xây dựng tương lai, một quốc gia trông sáng bóng, mới mẻ và đầy hứa hẹn](https://www.calibermag .net/blog/2021/3/1/the-inextricably-deep-world-of-vaporwave)".
Cuộc thảo luận về việc liệu steamwave có phạm tội chiếm đoạt văn hóa (hoặc tệ hơn) hay không là rất lớn. Theo blog của Bandcamp, "sự phụ thuộc của Vaporwave vào các nhân vật châu Á có thể được coi là tiến gần đến mức nguy hiểm đến việc tôn sùng Người khác".
Trên một chuỗi Reddit đặt câu hỏi "là steamwave có phân biệt chủng tộc không?", một [bình luận có suy nghĩ sâu sắc](https:// www.reddit.com/r/asianamerican/comments/3wbqfm/comment/cxvy1kt/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3) lập luận, "có thể, nhưng steamwave chắc chắn là Orientalist". Nói cách khác, trong khi làn sóng hơi nước có thể không ngụ ý niềm tin về ưu thế/thấp kém của chủng tộc, nó củng cố định kiến và định kiến.
Trong Tạp chí của Hiệp hội Nghiên cứu Văn hóa, tác giả Lucy March viết rằng ngay cả khi được trình bày theo cách châm biếm, hơi nước có thể là nguyên nhân gây ra "[sự tồn tại [ing] định kiến có hại](https://csalateral.org/issue/11-1 /satisfaction-guaranteed-techno-orientalism-vaporwave-march/)" đặc biệt liên quan đến việc khách quan hóa phụ nữ châu Á thông qua thẩm mỹ hài lòng.
Còn văn bản that looks like this thì sao? Tại sao nó thường đi kèm với các nhân vật CJK trong steamwave? Làm thế nào để văn bản to àn chiều rộng này liên quan đến Nhật Bản? Liệu nó cũng khơi dậy nỗi nhớ về những tương lai đã mất?
Để thực hiện bước nhảy vọt từ boombox tiếng Nhật của John Cusack, đến các chữ cái tiếng Anh rộng bất thường được tìm thấy trong tiêu đề bản nhạc như Midnight on Main Street , 国内VIDEOshowcase, [new romantic stream s](https://soundcloud.com/vincent-remember/new-romantic-streamsan-ode-to-dream -catalogue), fresh sip // 新鮮な一口, và [1992-空腹の目](https://soundcloud.com/1- 1-2-3-5-8-13/1992a1), chúng ta cần tìm hiểu thêm một chút về mã hóa văn bản tiếng Nhật.
Các chữ cái tiếng Anh kéo dài này được gọi là các ký tự toàn chiều rộng và nửa chiều rộng. Chúng đã xuất hiện kể từ khi tiêu chuẩn mã hóa văn bản JIS X 0201 được giới thiệu vào năm 1969. Tiêu chuẩn mã hóa văn bản này bao gồm 96 ký tự katakana của Nhật Bản và 96 ký tự giống ASCII bao gồm chữ hoa và chữ thường tiếng Anh.
96 chữ cái tiếng Anh này được thiết kế để sử dụng cùng một chiều rộng theo chiều ngang như các chữ cái katakana, để đạt được sự thống nhất về hình ảnh và dễ đọc cùng với các chữ cái ti ếng Nhật của chúng.
Các ký tự toàn chiều rộng đã được sử dụng cùng với các ký tự tiếng Trung, tiếng Nhật và tiếng Hàn, trong phương tiện in ấn và kỹ thuật số từ rất lâu trước khi có Unicode. Năm 1991, khi tiêu chuẩn Unicode được tạo ra, các chữ cái cực rộng này đã được cung cấp khối Unicode của riêng chúng; được gọi là "Biểu mẫu nửa băng thông và toàn băng thông".
Mặc dù các ký tự toàn chiều rộng và nửa chiều rộng trong steamwave thường được liên kết với tiếng Nhật, nhưng chúng dường như cũng có một cuộc sống riêng.
65% tiêu đề bản nhạc steamwave có ký tự toàn chiều rộng, hoàn toàn không đi kèm với bất kỳ ký tự CJK nào.
Mặc dù nguồn gốc của các chữ cái cách nhau được gắn với các ký tự CJK, nhưng khoảng cách giữa các chữ cái được kéo dài trong sóng hơi cũng có thể có ý nghĩa không liên quan đến Nhật Bản. Toàn bộ băng thông có thể được gắn trực tiếp với âm thanh của steamwave và cảm xúc mà âm nhạc gợi ra.
Người dùng trong cộng đồng r/vaporwave Reddit đã lưu ý:
Việc sử dụng khoảng trắng nhằm biểu thị sự thay đổi ngữ điệu và nhấn mạnh. Nó có nghĩa là "TÔI THÍCH điều này khiến tôi cảm thấy thế nào" - người dùng reddit
Tôi muốn nói rằng các khoảng trống thể hiện sự cắt nhỏ và làm chậm các mẫu được sử dụng để tạo ra những bài hát này. - người dùng reddit absersta
Tôi khá chắc chắn rằng nó phải phù hợp với tính thẩm mỹ của các bài hát steamwave sớm nhất, trong đó chúng được kéo dài và rất nặng về âm vang. - người dùng reddit AwesomeYears
Rất nhiều bài hát của steamwave thích lấy mẫu nhạc thang máy cũ và kéo dài thời gian để tạo nhịp độ A L O T S L O W E R. - [người dùng reddit yepimthetoaster](https://www.reddit.com/r/Vaporwave/comments/7hhs0d/comment/ dqrsd63/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3)
Kerning có thể chỉ là kết quả của cách nói từ đó, giống như một tiếng thì thầm nhỏ giọt, chậm rãi, xa xăm. - sử dụng reddit BrknTrnsmsn
Văn bản toàn chiều rộng đã trở nên rối rắm trong làn sóng hơi, đến nỗi bản thân từ aesthetic, đặc biệt là khi được viết bằng các ký tự có chiều rộng đầy đủ, có một ý nghĩa hoàn toàn khác. Theo knowyourmeme, từ này, khi được cách điệu bằng các ký tự có độ rộng đầy đủ là "một thuật ngữ chỉ nghệ thuật thị giác và âm nhạc lấy cảm hứng từ cổ điển gắn liền v ới tiểu văn hóa steamwave".
Bạn có thể phớt lờ những người rung rinh [của họ](https://twitter.com/mikeshinoda/status/ 1051526420634198018) nắm tay at [the](https ://www.reddit.com/r/TrueOffMyChest/comments/hfn8us/young_people_im_begging_you_ please_stop_using_the/) sky -- "thẩm mỹ" có thể là một tính từ, có thể là từ đồng nghĩa với steamwave, có thể đề cập đến tính thẩm mỹ của steamwave hoặc có thể đề cập đến những thứ đơn giản là đẹp. Hoàng hôn đó có thể là thẩm mỹ thẳng thắn.
Nhà ngôn ngữ học, David Crystal [đã nói](https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/books/features/watch-what-you-re-saying-linguist-david-crystal-on-twitter-texting- and-our-native-tongue-1919271.html) "Ngôn ngữ không tồn tại độc lập ngoài những người sử dụng nó. Bản thân nó không phải là mục đích; nó là phương tiện để đạt được sự hiểu biết [xã hội]."
Nếu các quy tắc dành cho ngôn ngữ nổi lên từ những người sử dụng nó, thì các quy tắc dành cho Unicode cũng v ậy. Không cần sử dụng các ký tự có chiều rộng đầy đủ để đi kèm với các ký tự tiếng Nhật. Và, các ký tự 𝞛𝝙𝝉𝕙𝜀𝓂𝝰𝜯𝝸⊂∡ℓ không cần dùng để giải toán. 🎤💥
Một số tiêu đề bản nhạc steamwave không sử dụng các ký tự từ khối Unicode toàn chiều rộng để đạt được giao diện kéo dài. Thay vào đó, họ sử dụng các ký tự Latinh thông thường có khoảng cách giữa chúng, để bắt chước tính thẩm mỹ toàn chiều rộng.
Trong phân tích của mình, chúng tôi có thể phát hiện ra các dấu vết này bằng cách tìm kiếm các chuỗi văn bản có gần 50% ký tự là khoảng trắng.
| | số lượng ký tự | đếm thư | đếm không gian | phần trăm không gian | | -------------------------------------------------- --- | ---------- | ------------ | ----------- | ----------------- | | cái này có giống như toàn băng thông không | 29 | 25 | 4 | 29/4100 = 13,7% | | d o e s t th i s l o k l i k e f u l l w i d t h | 53 | 25 | 28 | 28/53100 = 52,8% |
Biểu đồ bên dưới nêu bật việc sử dụng khoảng trắng trong tiêu đề bản nhạc sóng hơi và sóng tổng hợp. Chúng ta có thể thấy điểm nổi bật trong tiêu đề bản nhạc steamwave chứa ~50% khoảng trống. Đây là những bản nhạc bắt chước tính thẩm mỹ của các ký tự có chiều rộng đầy đủ, nhưng chỉ sử dụng các ký tự Latinh.
Xu hướng sử dụng các ký tự khoảng trắng thừa để bắt chước toàn bộ chiều rộng không quá phổ biến. Nó đạt đỉnh vào năm 2017, nhưng vẫn được sử dụng.
Xem xét cách các nghệ sĩ sử dụng khoảng cách bổ sung thú vị hơn là xem xét thời điểm xu hướng này xuất hiện trong lịch sử của sóng hơi nước. Một số bản nhạc sóng hơi đẩy ranh giới sáng tạo của khoảng cách chữ cái xa hơn nhiều. Trong phân tích của mình, chúng tôi đã tìm thấy các bản nhạc đi đến cực đoan, chứa gần 90% khoảng trống.
Thật không may, khoảng cách quảng cáo này không hiển thị nhất quán trên các ứng dụng và trình duyệt. Như có thể thấy trong ảnh chụp màn hình bên dưới, ứng dụng Soundcloud dành cho thiết bị di động thực hiện hiển thị khoảng cách giữa các chữ cái trong "SATURDAY MORNING" như dự định của nghệ sĩ.
Tuy nhiên... trong các trình duyệt web, khoảng cách giữa các chữ cái này không có tác dụng như mong muốn. Điều này là do HTML bỏ qua khoảng trắng thừa được đặt giữa các từ.
Để văn bản này hiển thị chính xác trong trình duyệt, các ký tự dấu cách Unicode thông thường U+0020
sẽ cần được thay thế bằng các ký tự dấu cách không ngắt (còn gọi là nbsp) U+00A0
. Nói thì dễ hơn là làm. Trên web, Soundcloud làm sạch các ký tự nbsp, chuyển đổi chúng thành không gian thông thường. W o m p . W o m p .
༗ Rõ ràng là toàn bộ băng thông không còn được sử dụng theo cách dự định ban đầu. Theo thời gian, tính thẩm mỹ của chữ cái kéo dài đã phát triển. Trong khi chúng tôi chờ đợi các trình duyệt web bắt kịp cách nghệ thuật sóng hơi vượt qua giới hạn của văn bản Unicode, chúng tôi chỉ có thể tự hỏi, điều gì sẽ xảy ra tiếp theo‽ Trong khi chờ đợi, có nhiều cách khác mà các nghệ sĩ sóng hơi sử dụng văn bản để làm chúng ta bối rối, gợi lên những hoài niệm của chúng ta , và mất chúng tôi trong hơi nước.
Mối quan hệ của Vaporwave với nỗi nhớ rất phức tạp. Phần lớn sóng hơi tương tác trực tiếp với nỗi nhớ, chỉ bằng cách lấy mẫu âm thanh và hình ảnh được tạo ra trong những năm 80 và 90. Điều này bao gồm âm thanh và hình ảnh không phải do nghệ sĩ mà do các tập đoàn sản xuất; những âm thanh lấp đầy những khoảnh khắc bình thường và không đáng chú ý của quá khứ với tiếng nhạc thang máy, nhạc jazz của kênh thời tiết và tiếng leng keng trên TV.
Một số sóng hơi dừng lại ở đây, đùa giỡn với ký ức của chúng ta về những âm thanh trong nền. Tuy nhiên, một số làn sóng hơi đi xa hơn, bình luận về cách các tập đoàn hiện đại cũng tận dụng nỗi nhớ.
Ngày nay, các tập đoàn đan xen cảm xúc của ngày hôm qua với các thông điệp bán hàng, vũ khí hóa nỗi nhớ. Ngay cả những người theo chủ nghĩa hoài nghi chống chủ nghĩa tư bản lớn nhất cũng không tránh khỏi việc có được "cảm giác" từ một quảng cáo Superbowl được dàn dựng công phu. Được đưa vào nghệ thuật sóng hơi, là sự công nhận rằng nỗi nhớ là một sản phẩm và rằng các tập đoàn là một số thợ thủ công giỏi nhất, thao túng nhất của nỗi nhớ.
Chúng ta có thể nghe thấy sự mô phỏng lại âm nhạc của steamwave do các tổ chức công ty sản xuất trên các album như:
Và trên các bài hát như:
Các tác phẩm về sóng hơi khác đẩy bài bình luận tư bản của họ đi xa hơn; tưởng tượng một ngày nào đó một lãnh chúa công ty nhân từ có thể cai trị cuộc sống của chúng ta như thế nào. Album Biosphere 0.2 của Cyber Surfer 3D diễn ra trong một tương lai hậu công nghiệp, nơi oxy hiện được sản xuất bởi các nhà máy sản xuất không khí.
Trong steamwave, một số tiêu đề bản nhạc và tên album sử dụng nhãn hiệu ™, bản quyền © và ký hiệu Unicode ® đã đăng ký, chữ viết tắt của công ty (như inc., corp., ltd., v.v.) và ngôn ngữ kinh doanh; để giúp bình luận về những ý tưởng xung quanh chủ nghĩa tư bản và nỗi nhớ.
Biểu đồ bên dưới minh họa ưu thế của các ký tự Unicode liên quan đến kinh doanh và biệt ngữ công ty khác trong tiêu đề bản nhạc steamwave. Ký tự nhãn hiệu là biểu tượng công ty phổ biến nhất mà chúng tôi bắt gặp, theo sau chữ viết tắt "corp". Như bạn có thể đoán, những biểu tượng này xuất hiện trong sóng hơi thường xuyên hơn trong sóng tổng hợp.
Dưới đây là các ví dụ sử dụng các ký hiệu và từ viết tắt này:
Một trong những phân tích sớm nhất về mối quan hệ của steamwave với chủ nghĩa tư bản được trích dẫn rộng rãi "Vaporwave và nghệ thuật đại chúng của quảng trường ảo" của Adam Harper, đã xuất bản trong Dummymag. Harper thảo luận liệu làn sóng hơi nước có phải là châm biếm chống chủ nghĩa tư bản hay không và liệu nó có giúp tăng tốc chủ nghĩa tư bản hướng tới "sự điên rồ và bạo lực vô chính phủ là kết luận cuối cùng của nó hay không".
Bài báo của Harper đã được xuất bản vào năm 2012, khi làn sóng hơi còn ở giai đoạn sơ khai. Kể từ khi nó được xuất bản, nhiều người đã phản ứng bằng cách gọi những loại phân tích sóng hơi-là-bình luận-về-chủ nghĩa tư bản này là vô nghĩa.
Chà, phải không? Người dùng Reddit Fancydaffodil đã gọi bài báo "siêu giản lược và trí tuệ hóa quá mức", lưu ý rằng "việc xác định quá tự tin về sóng hơi vì bài phê bình vĩ đại về chủ nghĩa tư bản này cũng tự phụ như việc viết về chủ đề này".
Những người khác nói rằng làn sóng hơi nước chỉ được đóng khung như một bài bình luận về chủ nghĩa tư bản vì phân tích ban đầu của Harper và ống kính của Harper đã tập trung quá hẹp. Người dùng Reddit _PS1 nói với chúng tôi để "đổ lỗi cho Adam Harper vì đã nghĩ [the James Ferraro album] Far Side Virtual là chủ đề cuối cùng của tất cả các chủ đề sóng hơi."
Vâng, Far Side Virtual là bài bình luận về chủ nghĩa tư bản/chủ nghĩa tiêu dùng... Trong một cuộc phỏng vấn, Ferraro nói: "Nếu bạn thực sự muốn hiểu về Far Side, trước tiên hãy nghe [Claude] Debussy, và thứ hai, hãy thưởng thức sữa chua đông lạnh cửa hàng. Sau đó, đi vào một cửa hàng Apple và chỉ đi loanh quanh, lang thang trong đó. Sau đó, đến Starbucks và nhận một thẻ quà tặng. Ở đó họ có một cuốn sách về lịch sử của Starbucks-- hãy mua cuốn sách này và về nhà. Nếu bạn làm tất cả những điều này bạn sẽ hiểu Far Side Virtual là gì-- bởi vì mọi người hầu như đã sống trong đó rồi."
Nhưng còn hơi nước nói chung thì sao? Hãy nhìn vào dữ liệu.
Bài báo của Harper đã được xuất bản trong cùng tháng mà subreddit steamwave được tạo ra, trước khi có một cộng đồng steamwave được thành lập và trước khi thể loại này đạt đến đỉnh cao. Khi Harper đang thảo luận về mối quan hệ của steamwave với chủ nghĩa tư bản, việc sử dụng các ký tự văn bản "công ty" đang tăng lên. Tuy nhiên, âm nhạc và cộng đồng steamwave mà chúng ta biết ngày nay vẫn chưa tồn tại.
Khi làn sóng hơi phát triển, việc sử dụng các biểu tượng của công ty trong tiêu đề bản nhạc đã mất dần.
Nếu âm nhạc của steamwave phản ánh cách sử dụng văn bản của thể loại này, thì Harper đã không sai -- nhưng ông ấy đang phân tích thể loại này ở giai đoạn sơ khai. Hình thức nghệ thuật không bị trì trệ. Các phân tích đương đại về thể loại này cần mở rộng phạm vi của chúng ra ngoài những lời phê bình về chủ nghĩa tư bản. Vaporwave có nhiều chủ đề xuyên suốt mạch máu của nó; và nhiều cách khác để sử dụng Unicode.
Các mảnh ghép của công nghệ lỗi thời thường len lỏi vào thẩm mỹ của sóng hơi. Điều này có thể phản ánh niềm khao khát của chúng ta đối với công nghệ của một thời đã qua. Hoặc... đây có thể là một nhận xét về điều mà blog của Bandcamp gọi "những kỳ vọng vô song về công nghệ tinh vi của thế kỷ 21". Nó có lẽ là một chút của cả hai.
Tên theo dõi, chẳng hạn như tên bên dưới, dường như đề cập đến các sản phẩm và thương hiệu công nghệ từ thời đã qua -- ngay cả khi một số công nghệ này chưa bao giờ thực sự tồn tại.
Các bài hát khác có một cách tiếp cận khác. Chúng được đặt tên để xuất hiện dưới dạng các tạo tác công nghệ. Các tiêu đề bản nhạc này được viết để trông như thể chúng được tìm thấy trên một cuộn băng sao lưu cũ hoặc được tìm thấy trên một chiếc PC phủ đầy bụi nằm im lìm trên gác mái. Để đạt được hiệu ứng này, các nghệ sĩ sóng hơi sử dụng chiến thuật kết hợp các phần mở rộng tệp vào tên bản nhạc của họ.
Trước Windows 95, hệ điều hành yêu thích của steamwave, người dùng PC đã quen với việc nhìn thấy tên tệp theo sau là 3 chữ cái mở rộng. Phần mở rộng tệp đã giúp người dùng xác định rằng SOLITAIRE.EXE là tệp thực thi, README.TXT là tệp văn bản và SYSTEM.INI là một số loại tệp cấu hình đáng sợ mà bạn không nên gây rối.
Dưới đây là ví dụ về các bản nhạc, album và nghệ sĩ sử dụng phần mở rộng tệp:
Gần một trong một trăm bản nhạc steamwave sử dụng phần mở rộng tệp để tỏ lòng kính trọng đối với các công nghệ của quá khứ.
Hơn nữa, các phần mở rộng tệp cụ thể được sử dụng trong steamwave thường thuộc về các định dạng tệp phổ biến nhất vào những năm 80 và 90. Một số hiện đã lỗi thời.
Các phần mở rộng cũ hơn như AVI và WMV (được Microsoft giới thiệu lần lượt vào năm 1992 và 1999) có nhiều khả năng xuất hiện hơn so với các định dạng hiện đại như MP4 và MOV. Các tiện ích mở rộng khác được sử dụng thậm chí còn tối nghĩa, phức tạp hoặc mỉa mai hơn.
Có những "thủ thuật văn bản" khác mà các nghệ sĩ sử dụng sóng hơi để làm cho các tác phẩm của họ giống như những đồ tạo tác công nghệ từ một tương lai đã mất. Ví dụ...
Vào những năm 80 và đầu những năm 90, trước khi việc truy cập web trở nên dễ dàng, BBS là cách những người am hiểu công nghệ kết nối với nhau. Người dùng quay số vào hệ thống bảng thông báo thường bắt gặp giao diện người dùng, logo và phòng trưng bày nghệ thuật đầy đủ được tạo bằng các ký tự ASCII và ANSI. Nghệ thuật ANSI đã trở thành một loại hình nghệ thuật lâu đời vào thời điểm BBS đạt được mức độ phổ biến cao nhất.
Năm 1993, AOL bắt đầu gửi đĩa CD qua thư cho các khách hàng tiềm năng và việc truy cập web trở nên phổ biến hơn. Điều này đã mở đường cho sự sụp đổ của BBS. Cùng với việc truy cập internet, nói chung đã có sự thay đổi khỏi các phông chữ đơn cách. Và vì vậy, sự phổ biến của nghệ thuật ANSI và ASCII bắt đầu phai nhạt.
Trong khi các hình thức nghệ thuật kỹ thuật số cổ điển khác (nghệ thuật pixel, sơn MS, v.v.) phổ biến hơn trên bìa album sóng hơi, thì nghệ thuật ANSI và ASCII vẫn tồn tại trong thể loại này.
Các album Vaporwave như †Nematophy của Windows96, Reference của Isaac Ascii, GLOOM của Nacre Repo và [Ký ức bị bỏ rơi của $AGEISKAMI](https://sageisdead.bandcamp.com/album/abandoned- bộ nhớ) truyền nghệ thuật ASCII và ANSI vào thiết kế của họ.
Nghệ thuật ANSI cũng được tìm thấy trong phần mô tả trên [kênh YouTube] của Blank Banshee (https://www.youtube.com/@BLANKBANSHEE/about).
Như chúng ta đã thảo luận, tính thẩm mỹ của sóng hơi không chỉ giới hạn trong âm nhạc và bìa album. Để tham chiếu giao diện của nghệ thuật ANSI, các nghệ sĩ sóng hơi kết hợp các ký tự văn bản từ các khối Unicode "Thành phần khối", "Hình dạng hình học" và "Ký hiệu toán học khác" vào tiêu đề bản nhạc -- đưa người nghe về thời của ANSI, BBSes và tiếng bíp đêm khuya, tiếng rít và tiếng lách tách của modem 56k.
Dưới đây là một số bản nhạc sử dụng Unicode để mô phỏng phong cách nghệ thuật ANSI của thập niên 80 và 90:
Mặc dù chỉ một phần nhỏ các bản nhạc steamwave sử dụng các ký tự khối Unicode trông giống ANSI này, nhưng rõ ràng là steamwave sử dụng chúng thường xuyên hơn nhiều so với synthwave.
Nhật Bản vào những năm 80 chứng kiến sự xuất hiện của kaomoji, sử dụng các ký tự tiếng Nhật cùng với ASCII để tạo thành các biểu tượng cảm xúc ( ͡• ͜ʖ ͡• ). Những chuỗi văn bản nhỏ dễ thương này có thể được đọc mà không cần nghiêng đầu sang một bên. Kaomoji vẫn còn phổ biến ở Nhật Bản và trên toàn thế giới. Chúng cũng được nhìn thấy trong sóng hơi, trên các bản nhạc như:
Đối với giá trị của nó, khối Unicode "Biểu tượng cho máy tính kế thừa" trùng lặp nhất với các ký tự được sử dụng để tạo tác phẩm nghệ thuật ANSI. Tuy nhiên, khối này khá mới. Nó được giới thiệu vào năm 2020, trong phiên bản 13 của tiêu chuẩn Unicode. Hỗ trợ của nhà cung cấp cho các ký tự trong khối này bị hạn chế. Nhiều ký tự của nó chưa hiển thị trong trình duyệt web hoặc hệ điều hành.
Khi nào các ký tự ANSI-ish bắt đầu xuất hiện trong steamwave? Họ đang đạt được hay mất đi sự nổi tiếng?
░▒▓ Các ký tự ▓▒░ trông giống ANSI từ khối Thành phần khối bắt đầu trở nên phổ biến hơn trong văn bản steamwave vào năm 2018. Việc các ký tự Unicode này đang trở nên phổ biến trong những năm hoàng hôn của steamwave có thể là một dấu hiệu cho thấy thể loại này vẫn chưa bị đình trệ; nghệ sĩ steamwave vẫn đang đổi mới.
Một nhóm nhân vật khác bắt đầu xuất hiện trong steamwave sau thời kỳ đỉnh cao của thể loại này, là những nhân vật trông giống như 𝒯𝐇𝕀𝚂. Các ký tự này thuộc khối "Ký hiệu chữ và số toán học". Chúng được thiết kế để sử dụng trong ký hiệu toán học, phương trình và công thức.
Đối với các nghệ sĩ sóng hơi (và hầu hết mọi người khác trên internet), các ký tự này được sử dụng để bắt chước các kiểu văn bản đậm, nghiêng, đơn cách và các kiểu văn bản khác; trên các nền tảng thiếu các công cụ định dạng văn bản gốc. Việc sao chép và dán các ký tự Unicode này cho phép các nghệ sĩ trên các trang web như Bandcamp và SoundCloud trở nên nổi bật và vui tươi hơn khi sử dụng kiểu chữ của họ.
Dưới đây là một số ví dụ về tiêu đề bản nhạc steamwave sử dụng các chữ cái cách điệu này:
Trên YayText, chúng tôi đã tạo các công cụ giúp dễ dàng tạo kiểu cho văn bản bằng các ký tự này. Bạn có thể truy cập chúng ở đây:
| Phong cách | Ví dụ | | -------------------------------------------------- -------- | ----------------------- | | Đậm có chân | 𝐄𝐱𝐚𝐦𝐩𝐥𝐞 𝐭𝐞𝐱𝐭 | | Serif in nghiêng | 𝐸𝑥𝑎𝑚𝑝𝑙𝑒 𝑡𝑒𝑥𝑡 | | Serif in nghiêng đậm | 𝑬𝒙𝒂𝒎𝒑𝒍𝒆 𝒕𝒆𝒙𝒕 | | Sans-serif in đậm | 𝗘𝘅𝗮𝗺𝗽𝗹𝗲 𝘁𝗲𝘅𝘁 | | Sans-serif in nghiêng | 𝘌𝘹𝘢𝘮𝘱𝘭𝘦 𝘵𝘦𝘹𝘵 | | Sans-serif đậm nghiêng | 𝙀𝙭𝙖𝙢𝙥𝙡𝙚 𝙩𝙚𝙭𝙩 | | Tập lệnh | ℰ𝓍𝒶𝓂𝓅𝓁ℯ 𝓉ℯ𝓍𝓉 | | Kịch bản in đậm | 𝓔𝔁𝓪𝓶𝓹𝓵𝓮 𝓽𝓮𝔁𝓽 | | Fraktur | 𝔈𝔵𝔞𝔪𝔭𝔩𝔢 𝔱𝔢𝔵𝔱 | | Fraktur in đậm | 𝕰𝖝𝖆𝖒𝖕𝖑𝖊 𝖙𝖊𝖝𝖙 | | Monospace | 𝙴𝚡𝚊𝚖𝚙𝚕𝚎 𝚝𝚎𝚡𝚝 | | Đòn kép | 𝔼𝕩𝕒𝕞𝕡𝕝𝕖 𝕥𝕖𝕩𝕥 |
Giống như các ký tự trông giống ANSI mà chúng ta đã thảo luận trước đây, việc sử dụng các ký tự Unicode chữ và số toán học trong steamwave đã bắt đầu vào năm 2017 và bắt đầu tăng tốc vào năm 2018. Việc sử dụng các kiểu in đậm, in nghiêng và các kiểu khác bao gồm từ khối này vẫn chưa có dấu hiệu thay đổi. chậm lại.
Những thay đổi theo thời gian về cách các nghệ sĩ sử dụng các chữ cái có chiều rộng đầy đủ, ký tự tiếng Nhật, ký hiệu công ty, ký tự từ khối toán học chữ và số của Unicode, v.v. đều là dấu hiệu của những thay đổi sâu sắc hơn trong phong trào.
Để hiểu bức tranh đầy đủ về cách sóng hơi nước đã phát triển, hãy ghép nối phân tích văn bản của chúng tôi với những hiểu biết sâu sắc của một người đã theo dõi sóng hơi nước diễn ra từ ngày đầu tiên.
Van Paugam là một DJ ở Chicago, người làm việc với nhạc funk, disco và city pop của Nhật Bản thập niên 80. Anh ấy đã nghe steamwave từ năm 2010. Paugam đã viết nhiều blog [bài đăng](https:/ /www.vanpaugam.com/blog/what-is-post-vaporwave) dựa trên "giá trị của một thập kỷ để kiểm tra những gì diễn ra trong bối cảnh [vaporwave]", mô tả sự biến đổi của nó từ năm 2010 đến nay.
2010 - 2011
Theo Van Paugam, những ngày đầu tiên của steamwave có "tinh thần đổi mới và thử nghiệm". Những âm thanh được tạo ra là "những cách giải thích âm nhạc gần như chống chủ nghĩa tư bản, chủ nghĩa Mác, bất chấp những kỳ vọng truyền thống". Tại thời điểm này, thể loại này đang "chảy tràn sự chân thành và sự tò mò tán tỉnh với tiềm năng cho tâm lý punk thời đại mới".
Tinh thần thử nghiệm của thể loại này cũng mở rộng sang văn bản, khi các nghệ sĩ steamwave bắt đầu khám phá những cách mà văn bản Unicode có thể được thao tác. Trong giai đoạn sơ khai của steamwave, các nghệ sĩ đã sử dụng ký hiệu ™, ký tự CJK (構) và ký tự ▚block▞. Tuy nhiên, kiểu văn bản sóng hơi mà chúng ta biết ngày nay vẫn chưa tồn tại.
2012 - 2014
Trong những năm sau khi steamwave ra đời, thể loại này đã chứng kiến sự gia tăng rõ ràng về cả mức độ phổ biến và thử nghiệm nghệ thuật. Cộng đồng người nghe bắt đầu hình thành và theo dữ liệu tìm kiếm của Google, nhiều người bắt đầu hỏi "sóng hơi là gì?".
Năm 2014 cũng là năm khởi đầu của cái mà Van Paugam gọi là "những năm siêu nhạy cảm" của steamwave -- "khi mà ngay cả những phản hồi cơ bản nhất cũng sẽ gặp phải sự thù địch" và "những biểu hiện nghệ thuật của mọi người, dù loạn trí đến đâu cũng 'có giá trị'".
Mặc dù một số chiến thuật Unicode vẫn còn phát triển hơn nữa trong thời gian tới, nhưng đây là những năm cao điểm để sử dụng các biểu tượng của công ty. Có lẽ đây cũng là những năm đỉnh điểm của việc thể hiện quan niệm chống chủ nghĩa tư bản trong thể loại này.
2015 - 2016
Vào năm 2015, sóng hơi bắt đầu đạt đỉnh. Trong khi lượt tải lên SoundCloud và Bandcamp luôn ở mức cao nhất mọi thời đại, thì sự đổi mới nghệ thuật lại chậm lại. Các ấn phẩm lớn được nhắc đến: Esquire đã tuyên bố "vaporwave đã chết" và Vice [bị đổ lỗi](https:/ /www.vice.com/en/article/539v9a/tumblr-and-mtv-killed-vaporwave) cái chết của thể loại này trên Tumblr và MTV.
Bản thân các nghệ sĩ Vaporwave cũng tuyên bố thể loại này đã chết.
Việc sử dụng các ký hiệu Unicode như ™ và © đã bị từ chối. Theo Van Paugam, năm 2015 là khi các nghệ sĩ theo làn sóng hơi nước bắt đầu "từ bỏ bất kỳ khuynh hướng triết học, chống chủ nghĩa tư bản hoặc chủ nghĩa mácxít nào". Đây là những năm mà steamwave trở thành xu hướng chủ đạo, dẫn đến "sự suy đồi những lý tưởng và triết lý ban đầu của nó về âm thanh và thẩm mỹ".
Trong cùng khoảng thời gian này, subreddit r/Vaporwave Aesthetics bắt đầu phát triển, phản ánh sự tập trung rộng hơn vào giao diện trực quan mà Paugam gọi là "mây mù neon ký sinh".
Các hướng dẫn về "cách tạo sóng hơi nước" bắt đầu xuất hiện trên YouTube và tính thẩm mỹ ngừng phát triển. Nhiều bản nhạc được sản xuất trong khoảng thời gian này là "low effort", trong đó bản nhạc lấy mẫu chỉ bị chậm lại.
Mức độ nỗ lực sáng tạo thấp này cũng có thể được nhìn thấy trong việc sử dụng Unicode của trình cắt cookie. "Công thức" để tạo tiêu đề bản nhạc -- với CJK và văn bản có chiều rộng đầy đủ -- đã đạt đến đỉnh cao vào năm 2015. Và, đối với nhiều nghệ sĩ không biết cách sử dụng toàn chiều rộng, công thức để dán các ký tự khoảng cách giữa các chữ cái cũng đạt đỉnh.
2017 - 2018
Năm 2017 đánh dấu sự khởi đầu của sự suy giảm âm nhạc của steamwave, nhưng không phải là cái chết của nó. Thay vào đó, âm nhạc và các thành phần hình ảnh của sóng hơi được tách rời. Theo Paugum, "sóng hơi [đã trở thành] tất cả về các thành phần hình ảnh của nó hơn là chất lượng sản xuất âm thanh".
Trong khi hoạt động trên SoundCloud, BandCamp và r/vaporwave giảm dần; "thẩm mỹ" đã thấy hoạt động gia tăng. Các cộng đồng steamwave có đầu óc trực quan như subreddit r/VaporwaveAesthetics đã chứng kiến sự phát triển.
Sự phục hưng hình ảnh của Vaporwave đã tạo ra mối quan tâm mới trong việc thử nghiệm Unicode, đặc biệt là theo những cách thú vị về mặt hình ảnh. Những năm 2017 và 2018 chứng kiến sự phát triển trong việc sử dụng các ký tự Unicode bổ sung cho tính thẩm mỹ, nhưng ít liên quan đến các triết lý của steamwave trước đó. Các ký tự và chữ số toán học trông giống ANSI trở nên phổ biến hơn.
2019 - hôm nay
Việc tách hình ảnh ra khỏi âm nhạc không đảm bảo cho sự nổi tiếng bền vững của steamwave. Trong vài năm qua, đã có sự sụt giảm đáng kể về mức độ quan tâm tìm kiếm trên Google đối với steamwave cũng như sự suy giảm trong các cộng đồng về steamwave có đầu óc trực quan như /r/Vaporwave Aesthetics.
Thời kỳ thử nghiệm nghệ thuật mới với Unicode bắt đầu từ năm 2018 không kéo dài lâu. Việc sử dụng toán học chữ và số và các ký tự giống ANSI vẫn không đổi, mang lại hương vị hơi khác cho cùng một "công thức" văn bản Unicode mà chúng ta đã thấy trong năm 2015.
Trong khi nhiều nghệ sĩ steamwave đẩy lùi với ý tưởng rằng thể loại này đã chết; nó chắc chắn đã thay đổi. Theo Van Paugam, steamwave ngày nay là "một mớ hỗn độn bị đứt gãy nhưng vẫn được kết dính lại với nhau bởi một nhóm siêu nhà sản xuất và người dựng cảnh, những người sẽ bảo vệ [nó] cho đến cái kết cay đắng."
Một hiện tượng đã liên tục thể hiện sự tăng trưởng từ năm 2010 đến nay, đó là việc sử dụng "vaporwave" làm thẻ trên SoundCloud và Bandcamp. Mặc dù việc các nhạc sĩ liệt kê steamwave là thể loại chính của họ trở nên ít phổ biến hơn, nhưng họ vẫn tiếp tục sử dụng thuật ngữ này làm thẻ phụ để phân loại âm nhạc của mình.
Có lẽ, trong cơn hấp hối của thể loại này, “sóng hơi” đã trở thành… một tính từ.
Ngày nay, âm thanh và thẩm mỹ của steamwave có thể dự đoán được. Nếu chúng ta dán từ "sóng hơi" vào dấu nhắc DALL-E, chúng ta có thể đoán được kết quả sẽ như thế nào. Tương tự, nếu chúng ta nhập văn bản vào một trong nhiều "trình tạo văn bản dạng sóng hơi" có sẵn trực tuyến (bao gồm cả trình tạo văn bản của chúng ta), thì kết quả cũng là predictable**® ** 組織
Với 327 khối và gần 150.000 ký tự của Unicode, tiêu chuẩn mã hóa văn bản đã sẵn sàng để khám phá thêm. Thời gian sẽ chỉ cho biết liệu sóng hơi có thể tiếp tục phục vụ mảnh đất màu mỡ cho loại thử nghiệm đó hay không. Tuy nhiên, miễn là các nghệ sĩ có khả năng sao chép, dán, và [play](https://copyright420.bandcamp.com/album/5972- 10-24-kg-cú pháp-cathedral) với Unicode văn bản nhân vật... [làm](https://stephhyy .bandcamp.com/album/--4) nghệ thuật với Unicode ພ९ꝆꝆ ਜ਼ລⳁⳁ౬৵. 🔚
Chúng tôi muốn lắng nghe bạn. Bạn có thể liên hệ với chúng tôi tại twitter.com/yaytext and facebook.com/yaytext. Hãy cho chúng tôi biết bạn yêu thích YayText như thế nào. Nếu bạn có bất kì thắc mắc nào, xin vui lòng báo cho chúng tôi. Chúng tôi rất mong được giúp bạn. Đây là chính sách bảo mật của chúng tôi. Được xây dựng bởi @varga © Yay Okay LLC 2023.